Let's fix this thing, again.
Namco Bandai has released another SoulCalibur V (SCV) patch on Xbox Live and PSN. While the 1.03 patch isn't as extensive as the 1.02 patch released last month, there are still some changes worthy to take a look at.
8 Way Run has provided a translation for the 1.03 patch notes. The patch appears to have fixed some network issues caused by the previous update. See what other changes SCV players are in store for after the jump.
Battle System Adjustments
- 特定のタイミングでヴィオラ、ツヴァイの攻撃が相手からのダメージを無効化できていた現象について対処しました。
- Attack phenomenon was addressed where Viola and Z.W.E.I. could reset the damage scaler.
- 66A+B: 2段目の空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。
- - Reduced the height of the launch state on the second hit.
- 236236A+B+K(アギュル・セステムス): 前回の修正に加え、特殊なしゃがみ操作によっても回避される現象について対処しました。
- - Fixed a glitch where the opponent could 1-frame duck the command throw in certain states (such as back-turn)
- 236236A+B+K(流転せよ、奇なる運命): 前回の修正に加え、特殊なしゃがみ操作によっても回避される現象について対処しました。
- - Fixed a glitch where the opponent could 1-frame duck the command throw in certain states (such as back-turn)
- クリティカルエッジ: 技自体の硬直時間を増やしました。
- - Reduced the hit stun time on Leixia's critical edge so that she can no longer combo from it. (This probably prevents here from doing a critical edge into critical edge)
- 236B(差踏岩戸割): 特定の条件で、通常の236Bと同等の攻撃発生で出せた現象について対処しました。
- - Glitch fixed... although I have no idea what that was.
- オーブ設置時6B+K: ガード時に相手に与える効果を変更し、強制立ち状態にならないようにしました。
- - Changed the affect of a guarding opponent so that they are no longer forced to a standing position out of crouch.
- クリティカルエッジ: ガード時に相手に与える効果を変更し、強制立ち状態にならないようにしました。
- - Changed the affect of a guarding opponent so that they are no longer forced to a standing position out of crouch.
- 66A+B: 技自体の硬直時間を増やしました。
- - Recovery time of the move has been increased. Reduced the length of block stun for the opponent.